Introduction

Mode 0 :
  Jeux (écrans)
  Jeux (gfx)
  Demo (écrans)
  Demo (gfx)

Mode 1 couleur :
  Jeux (écrans)
  Jeux (gfx)
  Demo (écrans)
  Demo (gfx)

Mode 1 monochrome :
  Jeux (écrans)
  Jeux (gfx)
  Demo (écrans)
  Demo (gfx)

Mode 2 :
  Jeux (écrans)
  Jeux (gfx)
  Demo (écrans)
  Demo (gfx)

Rasters :
  Jeux
  Démos (écrans)
  Démos (gfx)

Flipping :
  Demos

CAT'arts :
  Logiciels vendus
  Domaine libre

Palettes usées :
  rouge jaune bleu
  rouge vert
  gris et variantes

Les CATalogues décorés
Domaine commercial

Il est assez étonnant de voir apparaître cette technique détournée dans des jeux commerciaux. En fait, on retrouve ce genre de "bidouille" dès 1985 dans les jeux Ere, qui disposent tous d'un CAT personnalisé à la marque. Le graphisme est très rustique, mais finalement, il a très peu évolué depuis dans les autres marques. Le seul réel progrès aura été celui des CAT des jeux contenant une protection Alcatraz ou Hexagon, réellement très évolués par rapport à tous les autres. On les retrouve depuis 1986, et ils affichent un message caché. La structure des octets est très propre, on sent le travail bien pensé.

Tout le reste de ce qu'on peut renconter dans les jeux dépend des inventions trouvées depuis, que l'on retrouve dans les jeux gratuits, avec de nouvelles techniques. Elles sont donc dans l'autre catégorie, puisque représentant les techniques modernes. En opposant période commerciale à période libre, j'espère montrer à quel point on a progressé, et éventuellement inciter de nouvelles personnes à réfléchir aux progrès encore réalisables dans ce domaine, car finalement, on n'est qu'aux premières innovations réelles, et il y a encore de très nombreuses choses à trouver.

Cette salle de musée n'est certainement pas la plus ronflante du musée, et les images que vous verrez n'ont rien de frime par rapport à toutes les autres pages du musée, mais il convient de les considérer comme les prémices de la technique, une sorte de Lascaux du numérique. Ces images sont laides, mais elle représentent une étape historique avant les merveilleux CAT'arts du domaine public.


Protection Hexagon (ARP - à partir de 1986 ?)
C'est pas le plus joli des CATs, mais c'est certainement le plus subtil. En cliquant sur l'image, vous ferez apparaitre le message qu'il cache. La réalisation technique est irréprochable, surtout pour l'époque, et si on compare à la concurrence.

Jeux ERE (à partir de 1985)
Tous les CAT de la société Ere utilisent la même présentation depuis 1985. On a parfois vu quelques changements de couleur mineurs.

Protection Alcatrz (à partir de 1986)
Exactement la même bidouille que précédemment, avec un dessin moins joli.

(Melbourne House - 1985)
Première utilisation du clignotement ! Mise en page qui a le mérite de ne pas en faire trop.

Zap't'Balls (Elmsoft)
Ce CAT est à la frontière entre le monde de la demo et du logiciel. Pas réellement subtil dans le style, il est parmi ce qui s'est fait de mieux dans l'ère commerciale.

Le Crépuscule du Naja (Chip - 1987)
Ce CAT qui n'efface pas l'écran permet enfin sans trop de mal d'utiliser la touche "COPY". Peut-être est-il aussi une sorte d'ancêtre du CAT de l'AE05 ?


Access2 (Esat Software - 1987)
Ce CAT met son message
" * ESAT " sans effacer l'écran, voici donc un CAT "non destructif".

Jail Break (Konami - 1986)
C'est tout petit, tout simple, mais propre.

L'antre de Gork (Excalibur - 1986)
Graphisme lourdeaud en mode 0, mais avec des couleurs. Le même CAT a été utilisé pour Titus notamment (Maddog)

Zaxx (Chip - 1990)
Petite tentative de graphisme avec ce cadre... qui ne fonctionne pas trop bien sur CPC azerty.

Magic Sound
(H.Bittner - 1987)
Admirez la subtilité du "Ready" en rose, justifiant à lui tout seul le mode 0 permettant cette 5eme couleur !

Mephisto (Esat Software - 1986)
Mais pourquoi donc le "O" de Mephisto n'est-il pas en blanc ?

Coloriage
(Carraz - 1988)
Assez sobre, mais le plus coloré des CAT en mode 1 dans le style.

Protection Hexagone
(version couleur)
Cette version du même CAT ne cache pas le message de la protection. A noter que l'hexagone est plutôt octogone...

Commentaires :
Il n'y a malheureusement pas grand chose à dire de ces CAT du commerces, tant il sont resté dans une autre ère. On peut être surpris de l'absence de mode 2, sans doute pas très propice à rendre compte du côté sympatique d'un jeu ? Mais on ne le rencontre pas non plus dans les utilitaires.

Une information qui pourrait être curieuse, c'est de savoir qui a le premier eu l'idée de faire un catalogue décoré. Il semblerait que ERE soit en tête de liste, mais il est tout à fait possible qu'un jeu plus ancien d'une autre firme soit responsable de cette invention... Je serais très curieux de trouver l'inventeur de cette chose pour qu'il me raconte comment l'idée lui est venue, et à quelles difficultés il s'est trouvé confronté en essayant la mise en forme. Car si quelqu'un ne savait pas grand chose sur le contournement, c'est bien lui ! A-t-il démonté le système pour le regarder à la loupe, ou bien a-t-il fait de multiples essais ? Il faut bien se remettre à l'esprit qu'à cette époque la norme ASCII n'était pas aussi bien établie qu'aujourd'hui, réduisant ainsi un peu la compatibilité. Noatemment les caractères 0 à 31 essentiels à la création des CAT'arts sont majoritairement différents d'une machine à l'autre. Ce bout d'image affiché sur le CPC est donc nécessairement réalisé à partir des contraintes du CPC, en donnant un résultat très spécifique.

Une ancienne mode ayant participé à la diffusion des jeux par le déplombage de leur protection, est encore aujourd'hui en train de sonner le glas de ces petits monuments de l'histoire du CPC. A force de réduire des jeux à des fichiers éxécutables, on en retirait tout format de disquette spécifique, et naturellement, les CAT'arts disparaissaient tous. Je tiens donc à vous demander, lorsque cela est possible, de conserver précieusement vos jeux originaux, car ils sont peut-être le dernier vestige des ces créations. Il est prudent de les copier en l'état, avec leur protection, et d'en faire un DSK qui pourra être archivé. Notamment, la base de données de jeux que vous trouverez sur le site de phenixinformatique et réalisée par Kukulcan tente de récupérer ces versions originales, incluant notamment sur certains jeux ces catalogues décorés.

Partant de cette salle de musée, je vous incite vivement à découvrir les autres CAT qui ont pu être réalisés sur la base de cette invention, et dont la technicité, en s'améliorant, a permis des présentations plus soignées, voir parfois surprenantes. Ils sont apparus après cette ère commerciale, essentiellement dans la démo, ou dans certains jeux récents. Ca se passe ici.