Introduction

Mode 0 :
  Jeux (écrans)
  Jeux (gfx)
  Demo (écrans)
  Demo (gfx)

Mode 1 couleur :
  Jeux (écrans)
  Jeux (gfx)
  Demo (écrans)
  Demo (gfx)

Mode 1 monochrome :
  Jeux (écrans)
  Jeux (gfx)
  Demo (écrans)
  Demo (gfx)

Mode 2 :
  Jeux (écrans)
  Jeux (gfx)
  Demo (écrans)
  Demo (gfx)

Rasters :
  Jeux
  Démos (écrans)
  Démos (gfx)

Flipping :
  Demos

CAT'arts :
  Logiciels vendus
  Domaine libre

Palettes usées :
  rouge jaune bleu
  rouge vert
  gris et variantes

Les CATalogues décorés
Domaine libre

Probablement le musée le moins graphique de tous, mais aussi le plus glorieux pour la démoscene, le CAT'art. Ces petites présentations qui remplacent la liste des fichiers lorsqu'on tape CAT, et qui sont soumis à de très fortes contraintes techniques est probablement le domaine où le demomaking a le plus pris d'avance sur la phase commerciale.

Les inventions, bien qu'encore rares jusqu'à ces dernières années ont quelque peu stimulé les efforts. D'autant plus qu'il est possible de faire quelque chose assez facilement avec très peu de connaissances. Toutefois, les limites apparemment constatées sont sans doute à l'origine d'un tassement. En fait, les inventions ont été très rares, et je pense en avoir fait un certain nombre récemment (lire l'article) avec l'aide de Tom & Jerry, qui a aussi fait des observations d'ordre technique. En fait, je souhaite vivement relancer l'intérêt de ces CATs.

Alors que l'ère commerciale a diffusé de façon généralement liée à une protection les CAT modifiés, par un petit affichage texte, les demomakers ont été beaucoup plus loin en allant jusqu'à réaliser des animations (Arkos) par le simple "CAT". Ces sorties toutes récentes marquent cependant une renaissance toute récente, si on la compare à tout ce qui est sorti depuis 1989. Près de la moitié des CAT sortis n'ont pas 3 ans.

Naturellement, les CAT'arts des Sucres en Morceaux, aussi géniaux soient-ils, ne sont pas présentés dans ce musée. Vous pourrez les trouver dans la section dédiée des réalistions des Sucres en Morceaux.

Par rapport aux autres pages de ce musée, celle-ci se doit d'être un peu plus techniques, dans la mesure où elle aborde des contraintes qui sont un peu comparables à celles de la programmation.


DemoIzArt (Arkos - 2004)
Probablement le plus élégant de tous les CAT. Une animation vraiment astucieuse. De plus, il est réellement dans le style graphique de l'ensemble de la démo. Mon préféré.

The Ultimate Megademo (Face Hugger)
C'est ici le premier CAT à faire de l'ASCII art. Les contraintes sont lourdes, mais ils ont réussi à afficher un texte plutôt bien avec le peu de caractères graphiques disponibles.

Le Crime du Parking (Tom & Jerry)
Tom et Jerry semble se spécialiser dans les CAT donnant un dessin. A noter une petite surprise sur la face B de la disquette.

Midline Process (Arkos)
Le plus animé de tous les CAT sortis. Beaucoup le préfèrent. Il n'est pas parfait, mais un certain souci d'optimisation le distingue. Premiers flashes de couleur, et premiers scrollings.

Citadelle (Tom & Jerry)
Le premier dessin jamais fait en CAT'art ! On peut même se féliciter de sa précision, pas évidente du tout avec les rare caractères autorisés dans le domaine.

Unique (NWC & Tyronesoft)
Voilà le premier CAT dont les informations sont automodifiées ! Pas modifiées par le CAT, certes, mais par la disquette, à chaque lancement. Mais bon, ça en jette un max !

Fatal Beauty (Fatality)
Petite image toute simple, mais très efficace et bien réalisée. C'est la première fois qu'on voit des trames de demi-teintes dans un CAT ! :)

Groops (Benediction)
Ca pourrait sembler évident à faire, mais l'utilisation de ces "metapixels" gros comme un espace de 8x8 n'a pas d'antécédent dans l'histoire des CAT, si on fait abstraction de l'ASCII art.


CPC Aventure (Demoniak)
Le seul CAT à utiliser les entrées renommées du CAT comme noms de vrais fichiers ! Et aussi le dernier CAT de jeu jamais réalisé sans CATaclysme

Dragonball Zeta (Mage)
Petit CAT tout simple en mode 2 (donc rare) et qui marche dans tous les cas de figure.

The Essential Digitracker 2
(Donut System)
Un peu d'ASCII art en mode 1.

Sappy (SML - 2006)
Exemple de CAT non destructif, inspiré de celui de BadMag et qui marche dans tous les cas. Bonne finition.

X-Mas (Hermol - 2007)
ASCII art un peu brutal, avec une "tentative" d'anti-aliasing.

The revenge (Odiesoft)
Certainement pas le plus beau CAT qu'on ait vu, mais des couleurs assez osées !

Divine (Garbage Performers)
3 CATs différents, un par face de la démo, rappelant que l'on est ou non sur la bonne face à lancer.

BadMag (Beng - 1993)
Sans doute le 1er CAT à trier alphabétiquement à l'aide de vrais fichiers, et le seul à effacer le point du système après en avoir dessiné 5 !

The Demo (Logon's System)
Ce CAT est sensiblement le même que celui de Divine, mais il est apparu avant. Assez classique.

Megablasters (Odiesoft)
Première fois qu'il est avéré qu'un CAT cherche à fonctionner dans tous les modes. Par contre, la technique est empirique, bien que nouvelle !

Voyage 93 (Prodatron)
Peu d'innovations, mais pour la 1ere fois, une intention "demomaking" (lire les textes de l'auteur avec un éditeur de secteurs).

The Essential Digitracker 2
(Donut System)
C'est pas très frais, un peu gras, et y'a quelques idées dans ce mode 0. Dommage que tout soit si lumineux, car rien ne ressort.

Star Sabre (Paul Kooistra)
Peut-être pas le plus original, mais ça fait pro et ça en fait pas trop. Cet affichage de texte renoue avec le principe de Groops.

Alien Megademo (Beng)
Des couleurs un peu Oric, mais toujours un peu de nouveauté avec ces alternances de couleur dans les lettres.

Commentaires :

Ce n'est peut-être pas encore super-prolofique, mais le progrès depuis l'ère commerciale est réellement tangible ! Il faut dire que la sortie de l'outil CATaclysme a permis assez facilement d'apporter un petit cachet aux productions, c'est notamment sur cette page le cas de Citadelle (auteur de CATaclysme), Fatal Beauty, Groops et X-Mas. Ce soft permet essentiellement de faire des présentations propres, mais n'a jamais été utilisé pour des choses plus spécifiques comme les animations ou les cheatmodes.

On est certes très loin des contraintes de la démo classique. On a Citadelle comme record de graphisme, et DIA ou MP comme record d'animation. Ce n'est pas très fin, mais compte tenu des contraintes, ce sont déjà de réelles avancées techniques. Il est donc prudent d'attendre les prochains CAT pour voir si les progrès techniques se prolongent au point de continuer à améliorer leur rendu.

Un peu de la même façon que pour les graphismes, je suis tenté de dire qu'on en est à la découverte technique... sauf qu'on n'en est pas encore très loin. Il aura fallu près de 20 ans pour s'affranchir compètement du &15+&06 ou du &08 pour effacer le point du système. Et en dehors de quelques astuces assez rustiques (faire des rectangles avec la fonction WIN, écrire un CAT qui n'efface pas l'écran, fonctionner à peu près dans 2 modes...) on a rarement l'impression que le schémas technique global d'un CAT soit maîtrisé. Par exemple le CAT de DIVINE ou de THE DEMO qui marchent "presque" bien en mode 2, croisant des techniques en prenant le pire de chaque, ou UNIQUE qui utilise une entrée de CAT pour chaque lettre à afficher...

Je viens de découvrir grâce à Tom & Jerry le CAT de Megablasters. Bien qu'ayant été vendu à compte d'auteur, je l'ai mis ici car étant développé par un demomaker et parce qu'il est sorti après l'ère commerciale. Il est intéressant à plusieurs égars. D'abord, c'est la 1ere fois que l'auteur cherche à faire fonctionner le CAT dans tous les modes (exception faite du CAT Alcatraz). Le moyen d'y arriver est très empirique (certains bout de code sont intégralement dupliqués de façon à être lus en toute circonstance !). Odiesoft a cherché un certain niveau de finition en mettant les encres en noir avant l'affichage pour les rendre visibles en fin de CAT (ce qui est presque réussi). Et on ne trouve aucune instruction &06/&15 ni &08 pour masquer les infos système... elles sont tous simplement affichées tout en haut de l'écran, puis effacées à la fin du CAT. Bref, beaucoup d'innovations, et un grand foutoir aussi, car l'écran reste noir pendant 2 bonnes secondes...

Bref. On peut considérer que la maîtrise technique des CAT sur CPC est encore en projet. C'est facilement mesurable : à chaque CAT que l'on fait, il est possible de trouver une nouveauté technique, une petite pointe de génie. Ce musée devrait donc à terme largement s'enrichir. Je compte largement sur CATaclysme pour donner envie à chacun de s'y coller. Et je compte sur la perspicacité de chacun pour aller bien au-delà par la suite.